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:: Résumé de développement - 10ème partie ::

 
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JAM
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MessagePosté le: Mer 17 Aoû - 13:44 (2016)    Sujet du message: Résumé de développement - 10ème partie Répondre en citant

Résumé de développement - 10ème partie 17 aoû | 2016

Bienvenue dans cette nouvelle édition du résumé de développement.



Pourquoi est-ce que les modernisations qui augmentent la précision minimale (comme Tube du canon plaqué chrome et Verrouillage de culasse amélioré) donnent des résultats différents sur des véhicules différents lorsqu'elles sont installées ensemble ? Par exemple, sur un DRACO, les deux modernisations augmentent la précision de 0,02 tandis que sur l'Armata, l'une améliore de 0,02 et l'autre de 0,03.

Parce que l'effet de la réduction est multiplicatif et que, par conséquent, les valeurs peuvent être différentes après avoir arrondi le résultat. Par exemple, disons que la précision de base est de 0,09. Si vous installez une modernisation qui améliore la précision de 20 %, le résultat est de 0,09x0,8=0,072. Ce nombre est arrondi à 0,07 pour les besoins de l'interface et le joueur voit une différence de 0,02. Installer une autre modernisation améliorant davantage la précision à 0,072x0,8=0,0576, ce qui sera arrondi à 0,06 et le joueur verra une différence de 0,01, même si la même modernisation a été installée.

D'autres modifications de véhicules sont-elles envisagées ? Par exemple, en installant un canon fortement amélioré, un véhicule pourrait passer au rang supérieur.
Nous sommes actuellement en train d'envisager des solutions qui réduiraient l'écart de puissance entre les rangs (spécialement pour les rangs les plus élevés), afin de rendre plus intéressantes les batailles avec des tanks de rangs divers, spécialement pour les plus faibles.

Envisagez-vous la possibilité de pouvoir activer de nouveau plus de deux boosters à la fois ?

Cette fonctionnalité ne reviendra pas, car il est actuellement possible d'obtenir de nouveaux types de boosts. Nous pouvons éventuellement considérer ajouter un troisième emplacement de boost, mais cela sera contre de l'or. Un quatrième emplacement (ou plus) ne sera pas introduit, car cela permettrait aux joueurs d'accumuler des multiplicateurs et obtenir des revenus trop élevés, ce qui ruinerait l'économie du jeu.

Quand allez-vous introduire des systèmes antialiasing supplémentaires qui ne consomment pas autant de ressources, comme TSSAA-HQ ?

Le jeu utilise l'antialiasing SMAA, qui mélange l'antialiasing classique MSAA et des informations des images précédentes. C'est quasiment la même chose que TSAA, avec un nom différent.

Est-ce que les joueurs auront la possibilité de choisir entre les nouveaux sons et les anciens sons ?

Nous envisageons actuellement la sortie de packs de sons, avec les anciens et les nouveaux, ainsi que des sons “super réalistes”. Nous laisserions le choix aux joueurs.

Allez-vous améliorer l'équilibre dans les rangs élevés ? On en a marre de faire la chasse aux pixels !

Nous avons prévu d'introduire des modifications de l'équilibre dans les mises à jour 0.18 et 0.19. Nous sommes en train de tester et d'évaluer des changements assez importants, notamment un système de détérioration du blindage.

Allez-vous améliorer les collisions avec les objets de la carte ?

Nous sommes toujours en train de travailler sur de telles améliorations. Si vous constatez un problème avec le modèle de collision, veuillez les signaler dans la section bug du forum.

Avez-vous prévu d'introduire un tchat vocal pour le JcE ?

Le plan initial serait de l'introduire dans la mise à jour 0.18.

L'interface du garage est trop complexe, avez-vous prévu de la simplifier ?

Nous avons prévu de la retravailler entièrement pour la simplifier.

Est-ce que le CCP Merkava 2D recevra davantage de blindage espacé sur sa tourelle ?

Un tel changement n'est actuellement pas prévu.

Allez-vous introduire des drones volants (UAV) dans le jeu ? Ainsi, nous pourrions avoir une vue depuis un drone volant, au lieu du mode de visée Artillerie actuellement en place ?

Nous aimons le concept de drones, mais pas en tant que changement affectant l'artillerie. Nous envisageons leur introduction pour d'autres objectifs, mais ce n'est pas facile à faire et cela prendra du temps à implémenter.

Informations supplémentaires
  • Une refonte totale du gameplay de haut niveau est prévu, y compris un rééquilibrage de la portée de vue. L'objectif est d'empêcher la "chasse aux pixels" sur le blindage et de définir le rôle de chaque classe
  • Les développeurs envisagent d'introduire des révisions concernant les mécanismes des obus ainsi que la dégradation du blindage
  • L'optimisation du client, l'équilibrage du jeu, le matchmaking et les nouvelles cartes/véhicules ont le même niveau de priorité et chaque élément est géré par une équipe de développement différente
  • Il est prévu de permettre l'échange des insignes d'un certain type contre des insignes de type différent
  • Il est possible que la réinitialisation des statistiques d'un joueur contre de l'or sera implémenté dans le futur, mais aucun plan concret n'a été établi pour le futur proche
  • Les développeurs ont prévu d'introduire un tutoriel amélioré pour les éléments de gameplay qui ne sont pas expliqués correctement en jeu à l'heure actuelle
  • Le doublage d'Armored Warfare sera amélioré dans le futur

C'est tout pour aujourd'hui. Restez à l'écoute !
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MessagePosté le: Mer 17 Aoû - 13:44 (2016)    Sujet du message: Publicité

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