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:: Résumé de développement - 14ème partie ::

 
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JAM
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MessagePosté le: Jeu 22 Sep - 10:12 (2016)    Sujet du message: Résumé de développement - 14ème partie Répondre en citant

Résumé de développement - 14ème partie

Bienvenue dans ce 14ème résumé de développement – apprenez-en davantage sur le développement du jeu directement de la bouche des développeurs.



Aujourd'hui, nous allons parler de la mise à jour 0.17, d'Opérations globales et des changements à venir lors du patch équilibrage 2.0.

J'ai vu l'annonce concernant Opérations globales. Comment vont fonctionner les bunkers IA, comme les tourelles dans un MOBA ?

Les bunkers ATGM ne fonctionnent pas comme des tourelles de MOBA. Il s'agit d'emplacements que vous pouvez choisir de placer dans certains endroits de la carte.

Qu'en est-il de la carte Opérations globales ? Je voudrais jouer dessus comme si c'était une carte JcJ standard.

La carte utilisée dans Opérations globales sera également une carte JcJ standard. Il y aura d'autres cartes Opérations globales disponibles dans le futur. Certaines seront plus grandes que Traversée du désert.

Les bombardiers dans Opérations globales semblent surpuissants et potentiellement frustrants.

Les bombardiers vont être rares et vous n'en verrez pas beaucoup lors de chaque match. Ce sont les jokers les plus puissants que vous pourrez obtenir.

Qu'en est-il de l'IA pour Opérations globales ? Combattre des bots ne semble pas amusant.

Il y a beaucoup d'IA à combattre et, avec les réapparitions, vous ne vous sentirez pas aussi puni que lors des matchs JcJ quand vous mourrez. Ce mode est vraiment très amusant. Il a beaucoup de potentiel et s'améliorera constamment, car nous ajouterons de nouvelles cartes et jokers dans le futur. La plupart de la technologie utilisée dans Opérations globales peut être, et sera, transposée dans le gameplay JcE. Des adversaires IA feront partie des matchs, mais vous combattrez principalement des joueurs ennemis.

Quand est-ce que le mode Survie, que vous avez annoncé, apparaîtra ?

Le mode survie inclura très certainement quelques-unes des mécaniques introduites dans Opérations globales. Cependant, cela va prendre du temps de créer de toutes nouvelles cartes JcE. Actuellement, notre équipe chargée des cartes travaille sur des améliorations de certaines de nos cartes JcJ, prévues pour le patch équilibrage 2.0.

Allez-vous bientôt améliorer la base ?

En bref, la base a été supprimée dans la mise à jour 0.18. Nous travaillons pour adapter en jeu les bonus que les joueurs pouvaient en retirer avec. Elle pourrait revenir dans le futur, après que nous l'ayons complètement retravaillée.

Il y a une raison pour sa suppression : cela consomme beaucoup de ressources et vous toucherez les bonus de la base en cours de jeu de toute façon. La base est l'une des principales causes pour lesquelles le garage prend autant de temps à charger. Tout cela a besoin d'être retravaillé et réparé, avant d'être réintégré dans le jeu.

Est-ce que les développeurs jouent à leur propre jeu ? J'ai combattu certains d'entre eux pendant l'événement Chasseurs de primes et ils n'étaient pas très bons.

Beaucoup de développeurs qui ont joué pendant cet événement étaient simplement des graphistes et des programmeurs. Quand ils jouent, ils ne vont pas être les meilleurs de tous. Il y a un certain nombre de bons joueurs d'AW dans l'équipe de design.

Il a été mentionné que, dans le futur, il y aura davantage de véhicules promotionnels comme le Chieftain Mk.6. Cela ne me plaît pas. Les véhicules devraient être disponibles pour tout le monde.

Je ne pense pas qu'il y ait des exemples de ce type dans Armored Warfare. À ma connaissance, les véhicules promotionnels ou obtenus via des succès sont assez rares mais ils seront distribués en grand nombre au fil du temps. Par exemple, le Chieftain Mk.6 était à l'origine offert aux YouTubers et aux Streamers, mais au fil du temps il a été utilisé différemment. Il est finalement disponible pour tous via une petite donation à un projet caritatif.

Est-ce que la carte Hérault va revenir ?

Oui, nous travaillons actuellement à sa refonte.

Quelle est la raison concernant les changements des ATGM tirés au canon dans la Mise à jour 0.17 ?

Avec les changements apportés au temps de rechargement des ATGM et avec la possibilité de tirer en déplacement, les ATGM étaient supérieurs aux obus HEAT dans la plupart des situations. Maintenant, vous pouvez choisir de tirer des ATGM au bénéfice d'une plus haute pénétration et sans temps de visée. Également, il n'y a aucun chiffre aléatoire avec les ATGM. Ils vont là où vous pointez. Nous allons continuer à effectuer des changements d'équilibrage sur les ATGM dans le patch équilibrage 2.0.

Pouvez-vous nous en dire plus sur le patch équilibrage 2.0 ?

On l'a déjà dit plusieurs fois, mais oubliez l'équilibre du jeu tel qu'il est actuellement lorsque vous évaluerez les changements à venir. Nous allons tout changer. Il n'y a vraiment aucune raison de parler des performances actuelles des véhicules.

Ceci dit : 

La disponibilité des lance-fumigènes, des APS et des ATGM est assez compliquée si vous prenez un angle plus “historique”. L'équipement des tanks modernes fonctionne beaucoup comme les accessoires des fusils d'assaut modernes. Vous trouvez un équipement qui vous plaît, par exemple un lance-grenades fumigènes, et vous pouvez le visser ou l'intégrer à votre tank. Ainsi, c'est assez simple pour nous de justifier l'ajout ou la suppression de l'équipement pour des raisons d'équilibre. Le blindage, les APFS et les canons seront autant que possible historiquement respectueux.

Dites-nous-en davantage sur le Garage 2.0 et sur ces belles captures d'écran que nous avons vues !

Les nouveaux graphismes pour le Garage 2.0 (parsl'interface, juste les graphismes), vont faire partie de la mise à jour 0.18. Ce que vous voyez sur les captures d'écran est ce à quoi cela ressemblera en jeu. La technologie PBR (rendu visuel basé sur la physique) n'est pas encore utilisée, car cela prendra beaucoup de temps d'effectuer la transition, si jamais nous décidons de l'implémenter. Ce que vous voyez dans le garage sont les textures 4K et les nouveaux shaders que nous avons implémentés.

Quelle est la situation avec l'équipage, les modernisations et équilibrage 2.0 ?

Les équipages et les modernisations seront affaiblis ou modifiés avant que nous sortions un nouveau système les concernant. Il est vraisemblable que nous ne pourrons pas déployer ce nouveau système à temps lors de la sortie initiale du patch équilibrage 2.0, nous devons donc nous assurer qu'ils ne causent aucun problème d'équilibre en attendant. Il y a quelque chose que nous allons faire peu de temps après la sortie de équilibrage 2.0. Notre objectif principal est de s'assurer qu'ils ne déséquilibrent pas ce que nous essayons de mettre en place avec équilibrage 2.0. Ce qui signifie affaiblir certaines choses, comme la précision ou le cumul de bonus de dégâts.

La précision va être diminuée ? Comment vais-je pouvoir alors toucher les petits points faibles ?

Les points faibles de la taille d'un pixel vont disparaître. La chasse au pixel était nécessaire dans le passé parce qu'il était possible de cumuler des bonus de précision pour atteindre des chiffres permettant une précision digne d'un laser. Cela sera réduit, mais pas dans les proportions que l'on retrouve dans WoT. J'entends beaucoup de joueurs affirmer de manière inexacte que la précision laser que l'on retrouve dans AW est une représentation plus réaliste de la précision des véhicules de combat actuels. Bien que les CCP modernes sont bien plus précis que leurs vis-à-vis datant de la Seconde Guerre mondiale, ils sont toujours relativement peu précis, même à distance moyenne. Veuillez consulter mon message concernant cela (en anglais).

D'accord, mais veuillez implémenter le changement de précision avec les changements concernant le blindage.

Oui. Cela serait la pire des choses si nous ne changions pas le blindage et que nous baissions la précision.

Vous avez déclaré que tous les VCB n'étaient pas des éclaireurs. Donc si je comprends bien, si un véhicule appartient à la classe des VCB, cela ne signifie pas qu'il doit être un éclaireur. D'autres classes peuvent être utilisées comme éclaireurs, si elles disposent des bonnes caractéristiques. Donc certains petits VCB véloces seront certainement les meilleurs éclaireurs de cette classe, mais des véhicules comme le Stingray (qui est un tank léger) peuvent devenir de meilleurs véhicules d'éclaireurs que le Terminator (qui est un VCB).

C'est très bien résumé.

Est-ce que les changements de la précision affecteront les canons mitrailleurs comme ceux que l'on trouve sur les Terminators, pour qu'ils soient moins capables de tirer automatiquement à cadence rapide avec une précision de sniper et utiliser plutôt des petites rafales ?

Les petites rafales sont ce que nous allons encourager.

Vous avez mentionné une refonte du système de repérage. Pourquoi ne pas avoir les tanks modélisés en permanence et, quand ils sont repérés, ils sont alors surlignés en rouge et un ping apparaît sur la mini-carte ?

Ça n'arrivera jamais, c'est trop facile à pirater.

C'est tout pour aujourd'hui. On se retrouve dans un prochain épisode !
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MessagePosté le: Jeu 22 Sep - 10:12 (2016)    Sujet du message: Publicité

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