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:: Résumé de développement – Épisode 23 ::

 
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JAM
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MessagePosté le: Jeu 22 Déc - 15:03 (2016)    Sujet du message: Résumé de développement – Épisode 23 Répondre en citant

Résumé de développement – Épisode 23

Bienvenue dans ce vingt-troisième résumé de développement. Apprenez-en davantage sur le développement du jeu, directement des développeurs et producteurs d'Armored Warfare !



Je voudrais dire que la communauté n'aime pas la proposition de fusionner les files d'attente JcJ et Opérations globales !

Cela n'a toujours pas été entériné et il se pourrait que cela ne soit pas comme annoncé. L'implémentation d'origine permet de désactiver la file d'attente indépendante d'Opérations globales pour vous permettre de choisir votre mode de jeu préféré. Le système essaierait ensuite de vous placer dans ce mode de jeu, s'il y a suffisamment de joueurs qui ont choisi de participer à ce mode.
Nous comprenons que certains d'entre vous souhaitent un réglage qui les oblige à être placé uniquement dans un mode JcJ particulier, mais cela demande un peu de travail pour être déployé. À l'heure actuelle, aucune option n'a été privilégiée.

Est-ce que la destruction instantanée du véhicule suite à l'explosion du casier à munitions reviendra ?

Cela reviendra, sous une forme légèrement repensée. Un premier tir qui touche le casier à munitions changera sa couleur à jaune, vous avertissant d'être prudent ou de songer à le réparer. Un second tir touchant le casier à munitions le fera exploser, causant un incendie qui consumera 40 % de vos points de vie maximum. Si vous avez un extincteur (tout spécialement un extincteur automatique), vous pouvez réduire la plupart des dégâts, mais pas le premier effet.

Supprimer l'artillerie dans sa forme actuelle est-elle une décision définitive ?

Oui. Les mécaniques de tir indirect ne reviendront pas. Tout au moins avec les véhicules contrôlés par le joueur (c'est une possibilité avec les Wildcards).

Certains affirment que votre décision de supprimer les mécaniques d'artillerie a été guidée par les détracteurs des canons automoteurs, qui se sont manifestés bruyamment sur les forums.

C'est faux. Comme nous l'avons mentionné dans un article récent, on récupère les retours des joueurs depuis plusieurs sources, y compris les forums. Les questionnaires ciblés que nous avons envoyés nous ont donné une très bonne idée du type de personnes qui jouent et sur ce qu'elles aiment, ou non, à propos de l'état actuel du jeu. Ces retours, combinés avec ceux des forums et nos propres évaluations, ont mis en avant le fait que les mécaniques de classe allaient à l'encontre de ce que nous souhaitions accomplir avec ce jeu. Lorsque vous ajoutez ceux qui sont absolument contre cette classe avec ceux qui souhaitent la voir dans une forme limitée à un environnement non JcJ, cela fait beaucoup de personnes qui sont anti artillerie, dans un contexte JcJ. Cette disparité est encore plus importante lorsque vous soustrayez la mentalité de meute qui survient sur un forum, lorsque l'opinion publique est influencée par des arguments ne prenant pas en compte tous les facteurs. Dans le contexte d'un questionnaire, les joueurs expriment leurs propres opinions et sentiments, et il y a une description bien plus précise du type de gameplay que les joueurs aiment ou détestent.

Pourquoi ne pas alors en faire une classe uniquement JcE ?

Ce n'est pas dans nos projets. Les joueurs qui disent que nous devrions faire de cette classe une exclusivité JcE ne prennent pas en considération ce que cela demande sur le plan des ressources. On utiliserait des ressources pour une classe qui ne pourrait être utilisée que dans un environnement de jeu limité. Cela signifie que si nous souhaitions ajouter des ressources pour l'ajout de véhicules d'artillerie et de mécaniques de jeu, nous ferions cela en sachant que la classe évoluerait dans un cadre comparativement limité. Sur le plan de la gestion de ressources, cela n'est pas possible. Sur le plan de la communauté, les joueurs ne verraient qu'une classe stagnante, sans nouveaux véhicules ou ajout important par rapport aux autres classes.

On dirait que la prise en main du Taifun II a des problèmes.

Cela sera corrigé dans la mise à jour 0.19.

Pouvez-vous nous donner une estimation quant à l'arrivée de la mise à jour 0.19 sur les serveurs live ?

Nous espérons qu'elle soit disponible en janvier. Hormis cela, nous ne pouvons pas en dire plus.

Dans le passé, il y avait une mécanique de jeu appelée Surpénétration. Est-ce qu'elle reviendra ?

Nous avons fait revenir cette mécanique, mais sous une forme différente. Tirer un obus AP sur des cibles ayant un blindage épais de 100 mm ou plus causera 15 % de dégâts supplémentaires. Si vous tirez sur une cible à blindage léger, vous ne générerez que les dégâts de base. De la même manière, tirer un obus HEAT dans une cible ayant un blindage inférieur à 100 mm causera 15 % de dégâts supplémentaires. Cela signifie que tirer un obus AP dans une cible légèrement blindée ne causera pas les dégâts les plus élevés, mais que l'obus HEAT vous apportera ce bonus. En fait, c'est une mécanique de surpénétration inversée.

C'est tout pour aujourd'hui. On se retrouve dans un prochain épisode !
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MessagePosté le: Jeu 22 Déc - 15:03 (2016)    Sujet du message: Publicité

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